Հարցի ամենապարզ բացատրությունը, թե ինչ է պոկերում ոտնահարողը, հետևյալն է. քայքը լրացուցիչ քարտ է, որը հիմնական ձեռքի մաս չէ, բայց կարող է որոշել հաղթողին, երբ հիմնական ձեռքերը հավասար են: Տեխասի Հոլդեմում խաղացողը ձևավորում է հնարավոր լավագույն հինգ խաղաքարտերը՝ օգտագործելով իր երկու մասնավոր քարտերը և սեղանին դրված հինգ ընդհանուր քարտերը: Հատկացվողը հաշվում է միայն այն դեպքում, եթե մուտքագրում է այդ լավագույն հինգ քարտերը:
Այս կանոնը հասկանալը կարևոր է, քանի որ շատ ձեռքեր, որոնք առաջին հայացքից նույն տեսքն ունեն, իրականում նույն արժեքը չունեն: Երկու խաղացողներ կարող են ունենալ նույն զույգը, նույն եռյակը կամ նույն երկու զույգը, բայց պոտը կշահի նա, ում մնացած խաղաքարտերն ավելի ամուր են: Որոշ իրավիճակներում հարվածողը չի կարող որևէ բան փոխել, քանի որ լավագույն ձեռքը ամբողջությամբ կազմված է համայնքային քարտերից:
Ինչ է քայքերը պոկերում
Kicker-ը քարտ է, որը լրացնում է հիմնական պոկերի ձեռքը: Այն ինքնին զույգ, եռյակ, ուղիղ կամ այլ ձևավորված համակցություն չէ, այլ օգտագործվում է նույն կատեգորիային պատկանող ձեռքերը դասակարգելու համար:
Ենթադրենք, խաղացողներից մեկն ունի A♠ K♦, իսկ մյուսը՝ A♥ Q♣: Աղյուսակը՝ A♦ 9♠ 7♣ 4♥ 2♠։ Երկուսն էլ զույգ էյս ունեն: Այնուամենայնիվ, առաջին խաղացողը հաղթում է, քանի որ զույգ էյսով նա ունի թագավոր որպես ամենաբարձր հարվածող, մինչդեռ երկրորդ խաղացողը ունի թագուհի:
Նրանց լավագույն հինգ քարտերի համակցություններն այսպիսի տեսք ունեն.
- Առաջին խաղացող՝ A♠ A♦ K♦ 9♠ 7♣;
- Երկրորդ խաղացող՝ A♥ A♦ Q♣ 9♠ 7♣ .
Զույգը կապված է, ուստի ամենաբարձր լրացուցիչ քարտը համեմատվում է: Արքան ավելի ուժեղ է, քան թագուհին, և, հետևաբար, առաջին խաղացողը հաղթում է զամբյուղը:
Կարևոր է հասկանալ, որ երկու մասնավոր քարտերն էլ ինքնաբերաբար չեն դիտվում: Հաշվի է առնվում միայն հինգ քարտերի լավագույն համադրությունը: Երբեմն մեկ անձնական քարտը կլինի հարվածողը, երբեմն երկուսն էլ, երբեմն էլ ոչ մեկը:
Ինչու է կատաղածը գոյություն ունի
Պոկերի ձեռքերը առաջին տեղում են ըստ կատեգորիաների: Երբ մի քանի խաղացողներ ունեն նույն կատեգորիայի համադրություն և հավասար արժեք, մնացած քարտերը թույլ են տալիս լրացուցիչ համեմատություն: Զամբյուղը բաժանվում է միայն այն դեպքում, եթե նրանց լավագույն հինգ քարտերի համակցությունները լիովին նույնն են:
Ո՞ր ձեռքերում է հարվածողը որոշում հաղթողին
Քայքերը ամենից հաճախ հայտնվում է մեկ զույգ, երկու զույգ, եռյակ և պոկերի կոմբինացիաներում չորս նույն քարտերով: Այն կարող է կարևոր լինել նաև առանց ձևավորված զույգի ձեռքում, երբ քարտերը համեմատվում են ամենաբարձրից մինչև ամենացածրը:
| Պոկերի ձեռքը | Ինչպես են համեմատվում հավասար ձեռքերը | Քիչ առաջացնողի դերը |
|---|---|---|
| Բարձր քարտ | Քարտերը համեմատվում են ամենաբարձրից ամենաբարձր հերթականությամբ | Բոլոր ստորին քարտերը կարող են որոշել |
| Մեկ զույգ | Զույգ, ապա երեք մնացած քարտեր | Հնարավոր է երեք հարված |
| Երկու զույգ | Բարձր զույգ, ցածր զույգ, ապա հինգերորդ քարտ | Մեկ հարվածող |
| Տրիս | Երեքի արժեքը, այնուհետև մնացած երկու քարտերը | Երկու հարվածող |
| Սանդղակ | Համեմատեք սանդղակի ամենաբարձր քարտը | Դասական հարված չկա |
| Գույն | Հինգ քարտերը համեմատվում են հերթականությամբ | Դասական քիթերը չի օգտագործվում |
| Ֆուլ հաուս | Նախ երեք, հետո զույգ | Ոչ մի հարվածող |
| Պոկեր | Չորս մի տեսակ, հետո հինգերորդ քարտ | Մեկ հարվածող |
| Գունավոր սանդղակ | Համեմատեք ամենաբարձր քարտը | Ոչ մի հարվածող |
Աղյուսակը ցույց է տալիս, որ «kicker» տերմինը կիրառելի չէ պոկերի յուրաքանչյուր ձեռքի համար: Սթրիթերում, օրինակ, հնարավոր չէ ավելացնել վեցերորդ խաղաքարտը, որպեսզի ձեռքն ավելի ուժեղ լինի: Հաշվվում են միայն լավագույն հինգ քարտերը, որոնք կազմում են սանդղակը:
Մեկ զույգով հարվածող
Մեկ զույգում կա երեք լրացուցիչ քարտ, որոնք կարող են որոշել հաղթողին: Համեմատությունը կատարվում է հերթականությամբ՝ ամենաբարձրից մինչև ամենացածրը։
Օրինակ՝
- Խաղացող 1. K♠ J♣;
- Խաղացող 2՝ K♦ 10♦;
- Համայնքային քարտեր՝ K♥ 8♣ 6♠ 4♦ 2♣:
Երկու խաղացողներն էլ ունեն արքաների զույգ: Խաղացող 1-ի առաջին հարվածողը թագավոր է, մինչդեռ 2-րդ խաղացողի առաջին հարվածողը տաս է: Քանի որ ժանդարմն ավելի ուժեղ է, հետագա համեմատություն պետք չէ։
Եթե առաջին հարվածողը հավասար է, ապա համեմատվում է հաջորդ հարվածողը, ապա երրորդը: Համայնքային քարտերը շրջադարձի և գետի վրա կարող են փոխել լավագույն ձեռքը կամ ստիպել, որ մասնավոր հարվածողն այլևս չխաղա:
Kicker երկու զույգով
Երկու զույգով առաջինը համեմատվում է ավելի բարձր զույգը: Եթե նույնն է, ապա համեմատվում է ստորին զույգը։ Միայն եթե երկու զույգերն էլ հավասար են, հինգերորդ քարտը, այսինքն՝ հարվածողը, որոշում է:
Օրինակ՝
- Խաղացող 1. A♣ Q♠;
- Խաղացող 2՝ A♦ J♦;
- Համայնքային քարտեր՝ A♥ 9♣ 9♦ 5♠ 2♥:
Երկուսն էլ ունեն երկու զույգ՝ էյս և ինը: Խաղացող 1-ն ունի թագուհի որպես հարվածող, իսկ 2-րդը՝ ասպետ: Թագուհին ավելի ուժեղ է, ուստի առաջին խաղացողը հաղթում է զամբյուղը:
Երկու զույգով սկսնակները երբեմն սխալմամբ նայում են միայն անձնական քարտերին: Այնուամենայնիվ, կարևոր չէ, որ մի զույգը պատրաստված է անձնական քարտով, իսկ մյուսը սեղանի վրա դրված քարտերով: Կարևոր է միայն հինգ քարտերի վերջին ձեռքը:
Kicker at tris
Երբ երկու խաղացողներ ունեն նույն երեքը, համեմատվում են ևս երկու քարտեր: Սա հաճախ է պատահում, երբ զույգն արդեն սեղանի վրա է, և երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն արժեքի երրորդ քարտը, կամ երբ եռյակն ամբողջությամբ սեղանի վրա է:
Օրինակ՝
- Խաղացող 1՝ A♠ K♣;
- Խաղացող 2. A♦ Q♠;
- Համայնքային քարտեր՝ A♣ A♥ 8♦ 5♣ 3♠:
Երկու խաղացողներն էլ երեքական էյս ունեն: Առաջին խաղացողը օգտագործում է թագավորին որպես ամենաբարձր հարվածող, իսկ երկրորդը՝ թագուհուն: Թագավորի հետ խաղացողը հաղթում է:
Հատկացում չորս նույն քարտի վրա
Պոկերը կամ չորսը բաղկացած է նույն արժեքի չորս քարտերից և մեկ լրացուցիչ քարտից: Երբ սեղանին դրված են չորս նույն քարտերը, մնացած բոլոր խաղացողներն ունեն նույն պոկերը, ուստի հինգերորդ քարտը կարող է որոշել հաղթողին:
Օրինակ՝
- Համայնքային քարտեր՝ 8♠ 8♥ 8♦ 8♣ 2♠;
- Խաղացող 1. A♣ K♦;
- Խաղացող 2. Q♣ J♥:
Երկու խաղացողներն էլ ունեն չորս ութ: Խաղացող 1-ն օգտագործում է ace-ը որպես հինգերորդ քարտ, մինչդեռ 2-րդ խաղացողը օգտագործում է թագուհուն: Էյսն ավելի ուժեղ է, ուստի 1-ին խաղացողը հաղթում է զամբյուղը:
Երբ հարվածողը չի խաղում
Լիովին հասկանալու համար, թե ինչ է կատակը պոկերում, նույնքան կարևոր է իմանալ, թե երբ այն չօգտագործել: Ամենատարածված սխալները տեղի են ունենում, երբ խաղացողը փորձում է անձնական քարտ ավելացնել արդեն ավարտված հինգ քարտերի համակցությանը:
Kicker-ը հաղթողին չի որոշում հետևյալ իրավիճակներում.
- Կոստյումով Կոստյումը պարունակում է ուղիղ հինգ անընդմեջ քարտ: Եթե երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն սանդղակը, ապա լրացուցիչ քարտը չի կարող ուժեղացնել այն: Կաթսան բաժանված է.
- Ֆուլ հաուսով ֆուլ հաուսը բաղկացած է երեքից և զույգերից։ Նախ համեմատվում է տրիսի արժեքը, ապա զույգի արժեքը։ Վեցերորդ կամ յոթերորդ քարտը կարևոր չէ:
- Երբ կոստյումն օգտագործում է նույն հինգ ընդհանուր քարտերը. Եթե սեղանի վրա նույն կոստյումի հինգ ամենաբարձր խաղաքարտերն են, բոլոր խաղացողները կարող են ունենալ ճիշտ նույն կոստյումը: Մեկ այլ կոստյումի անձնական քարտը չի կարող լինել հարվածող:
- Երբ աղյուսակն արդեն տալիս է լավագույն ձեռքը Եթե սեղանն ունի, օրինակ, տասից մինչև ace սանդղակ, ապա այդ համակցությունից ավելի թույլ մասնավոր քարտերը արդյունքը չեն փոխում: Բոլոր ակտիվ խաղացողները կիսում են զամբյուղը:
Այս կանոնը հաճախ նկարագրվում է որպես «տախտակի խաղեր», ինչը նշանակում է, որ բոլոր հինգ համայնքային քարտերը կազմում են խաղացողի հնարավոր լավագույն ձեռքը:
Ինչպես է kicker-ը համեմատում քայլ առ քայլ
Ճիշտ համեմատությունը կարող է կրճատվել մի քանի պարզ քայլով.
- Որոշեք յուրաքանչյուր խաղացողի լավագույն ձեռքի կատեգորիան:
- Օգտագործեք միայն լավագույն հինգ քարտերը՝ առկա յոթ քարտերից:
- Նախ համապատասխանեցրեք ձեռքի հիմնական հատվածը, օրինակ՝ զույգ կամ երեք:
- Եթե մայորը հավասար է, համապատասխանեցրեք ամենաբարձր հարվածողին:
- Եթե այն նույնպես հավասար է, անցեք հաջորդ լրացուցիչ քարտին:
- Բաժանեք զամբյուղը միայն այն դեպքում, եթե բոլոր հինգ քարտերը նույն արժեքն են:
Օրինակ, որտեղ երկրորդ հարվածողը որոշում է
Դիտարկենք հետևյալ բաժանումը.
Ընդհանուր հարվածային սխալներ
Սկսնակները հաճախ թույլ են տալիս մի քանի բնորոշ սխալներ.
Հաղթողին որոշո՞ւմ է քարտի կոստյումը
Ստանդարտ պոկերում քարտի կոստյումը չի օգտագործվում կապված ձեռքերը դասակարգելու համար: Բահը հերցից ուժեղ չէ, հերցը կոստյումից ուժեղ չէ, իսկ ադամանդը մահակից ուժեղ չէ:
Եթե երկու խաղացողներ ունեն նույն հինգ քարտի արժեքները, ապա զամբյուղը բաժանվում է անկախ կոստյումներից:
Ինչպես է հարվածողը ազդում խաղի ընթացքում որոշումների վրա
Քայքայողը կարևոր է ոչ միայն խաղաթղթերի վերջնական բացման մեջ: Այն նաև ազդում է խաղադրույքների ժամանակ ձեռքի ուժի գնահատման վրա:
A-K-ի ձեռքը A-9-4 ֆլոպի վրա սովորաբար զգալիորեն ավելի ուժեղ է, քան A-6-ը, քանի որ երկու խաղացողներն էլ ունեն զույգ էյս, բայց առաջինն ունի ավելի լավ այցեքարտ: Այնուամենայնիվ, ուժեղ հարվածը չի երաշխավորում հաղթանակը: Հակառակորդը կարող է ունենալ երկու զույգ, եռյակ, կոստյում կամ կոստյում, իսկ հետագա ընդհանուր քարտերը կարող են փոխել ուժերի հավասարակշռությունը:
Հարվածը գնահատման միայն մի մասն է: Սեղանի դիրքը, խաղադրույքների չափը, համայնքային քարտերի կառուցվածքը և հնարավոր ավելի ուժեղ համակցությունները նույնպես ազդում են որոշման վրա:
Հատկապես պետք է զգույշ լինել թույլ էյսի հետ: A-5-ի ձեռքը կարող է հարվածել մի զույգ էյսի, բայց հաճախ դժվարության մեջ է ընկնում A-K, A-Q կամ A-J-ի դեմ: Նման իրավիճակը կոչվում է գերակայություն, քանի որ երկու ձեռքերն էլ օգտագործում են նույն զույգը, մինչդեռ ավելի ուժեղ հարվածողը մեծ առավելություն է տալիս հակառակորդին։
Ինչ է տեղի ունենում, երբ հարվածողները նույնն են
Եթե առաջին հարվածը նույնն է, ապա համեմատվում է հաջորդը: Գործընթացը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև տարբերությունը հայտնաբերվի կամ մինչև բոլոր հինգ քարտերը նույնական լինեն:
Մեկ զույգում կարելի է համեմատել երեք հարվածող: Եռյակով, երկու, և երկու զույգով և պոկերով, միայն մեկը: Եթե ոչ մի համապատասխան հարվածող չի տարբերվում, ապա զամբյուղը հավասարապես բաժանվում է լավագույն ձեռքն ունեցող խաղացողների միջև:
Եզրակացություն
Հարցի պատասխանը, թե ինչ է քիթերը պոկերում, պարզ է դառնում, երբ հիշում եք հիմնական կանոնը. միշտ համեմատեք հինգ քարտերի լավագույն ձեռքը: Քիկերը լրացուցիչ քարտ է, որը որոշում է միայն այն դեպքում, երբ համադրության հիմնական մասը հավասար է:
Այն ամենից հաճախ կարևոր է մեկ զույգ, երկու զույգ, երեք և չորս նույն խաղաքարտերով: Այն չի ավելացնում flush, full house կամ այլ արդեն ավարտված հինգ քարտերի համակցություն: Բացի այդ, մասնավոր քարտը արժեք չունի համեմատության մեջ, եթե այն չի մտնում լավագույն հնգյակում:
Այն խաղացողները, ովքեր սովորում են ձևավորել ճիշտ փակման ձեռքը, ավելի քիչ հավանական է, որ սխալ գնահատեն հաշիվը, ավելի հեշտ կճանաչեն գերիշխող ձեռքերը և ավելի իրատեսական խաղադրույքների որոշումներ կայացնեն: Քայքայողը կարող է փոքր մանրուք թվալ, բայց շատ կապված իրավիճակներում հենց նա է որոշում, թե ով է շահում ամբողջ կաթսան և ով է մնում առանց դրա:



























