Հիմնական տեղեկություններ
- Խաղացողների թիվը՝ 3–8 (իդեալականում՝ 4) – որոշ տարբերակներում երկու խաղացող կարող են խաղալ
- Քարտերի տախտակ. 52 քարտից բաղկացած ստանդարտ տախտակ (կամ մանրապատկերներով հատուկ քարտեր)
- Խաղի նպատակը. Հավաքեք նույն աստիճանի չորս քարտ և խուսափեք վերջինը գործելու կամ փողի պակասից:
Էշը իդեալական թղթախաղ է սոցիալական հավաքույթների համար, քանի որ այն չի պահանջում մեծ նախապատրաստություն կամ բարդ կանոններ: Այն կարելի է խաղալ հանգիստ մթնոլորտում ընտանիքի կամ ընկերների հետ, իսկ կանոնների պարզության շնորհիվ այն հարմար է նաև երիտասարդ խաղացողների համար: Խաղացողների թիվը կարող է տարբեր լինել, բայց ամենից զվարճալի է, երբ ավելի շատ մասնակիցներ կան, քանի որ այդ դեպքում ավելի շատ քաոս և ծիծաղ է առաջանում:
Ստանդարտ քարտերի տախտակամածը հեշտությամբ հասանելի է, բայց եթե ցանկանում եք լրացուցիչ զվարճանալ, կարող եք օգտագործել հատուկ տախտակամածներ՝ էշերի նկարներով կամ այլ զվարճալի նկարազարդումներով: Խաղի նպատակը ոչ միայն հաղթելն է, այլև վայելել ընկերակցությունն ու ծիծաղը, որ բերում է այս խաղը:
Խաղի պատրաստում
Տախտակամածի պատրաստում
- Ջոկերը և ավելորդ խաղաթղթերը հանվում են տախտակամածից՝ թողնելով միայն խաղի համար անհրաժեշտները (առավել հաճախ՝ A, K, Q, J և ակումբների երկուսը, որոնք հատուկ դեր ունեն):
- Եթե օգտագործվում է հատուկ տախտակամած, ապա ներառված է «Էշ» քարտը:
Դիլինգ քարտեր
- Լավ խառնել քարտերը։
- Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է չորս քարտ (կամ հինգը, եթե նրանք առաջինն են դիլերին):
- Մնացած քարտերը մնում են կենտրոնում՝ որպես խաղարկության կույտ կամ ձող (եթե կիրառելի է):
Նյութի տեղադրում (ըստ ցանկության)
- Խաղի որոշ տարբերակներում փոքր առարկաներ (օրինակ՝ սուրճի գդալներ կամ մետաղադրամներ) տեղադրվում են սեղանի մեջտեղում՝ խաղացողներից մեկով պակաս։
Խաղի նախապատրաստումը առանցքային է սահուն խաղի համար: Եթե դուք օգտագործում եք քարտերի ստանդարտ տախտակ, ապա կարևոր է հեռացնել ավելորդ քարտերը, որպեսզի բոլորը հավասար հնարավորություն ունենան հավաքելու քառյակ: Եթե դուք օգտագործում եք առարկաներ (ինչպես գդալներ), դրանք ավելացնում են արագության և հուզմունքի տարր, քանի որ բոլոր խաղացողները պետք է պատրաստ լինեն արագ արձագանքելու: Բացի այդ, դիլերը պետք է զգույշ բաժանի քարտերը, որպեսզի բոլորն ունենան արդար մեկնարկ: Խաղի այս փուլը հաճախ ներառում է շատ ծիծաղ, քանի որ բոլորը պատրաստվում են գերազանցել:
Էշը կառավարում է խաղը
Տարբերակ զույգերով
- Բոլոր խաղացողները ստուգում են իրենց քարտերը և դուրս են նետում զույգերը (օրինակ՝ երկու շաբաթ):
- Խաղը սկսվում է նրանից, որ յուրաքանչյուր խաղացող պատահականորեն քարտ է քաշում ձախ կողմում գտնվող իր հարեւանի ձեռքից:
- Եթե խաղացողը նոր զույգ է կազմում, նա անմիջապես հեռացնում է այն:
- Խաղը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև մեկ խաղացողի մնա մեկ քարտ՝ նա դառնում է Էշ:
Տարբերակ քառակուսիներով
- Յուրաքանչյուր խաղացող փորձում է հավաքել նույն աստիճանի չորս քարտ (օրինակ՝ չորս արքան):
- Քարտերը փոխանակվում են յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից, որը մեկական քարտ է տալիս աջ կողմում գտնվող խաղացողին:
- Երբ ինչ-որ մեկը հավաքում է նույն քարտերից չորսը, նրանք զգուշորեն դնում են իրենց քարտերը սեղանի վրա և մեջտեղից վերցնում են որևէ առարկա (եթե օգտագործվում են):
- Մյուս խաղացողները պետք է արագ արձագանքեն և վերցնեն մնացած իրերը:
- Այն խաղացողը, ում իրերը սպառվում են, ստանում է տուգանք M-A-G-A-R-A-C բառից: Առաջինը, ով հավաքում է ամբողջ բառը, պարտվում է խաղը:
Ակումբների դյութինգի հատուկ կանոններ
- Երկու ակումբները պետք է տեսանելի լինեն բոլոր խաղացողների համար, երբ նրանք ձեռքում են:
- Այն խաղացողը, ով ունի ակումբների դյութ, չի կարող կազմել քառյակ, քանի դեռ երեք տուրից հետո այն չի փոխանցել հաջորդ խաղացողին:
Խաղի կանոնները պարզ են, բայց թույլ են տալիս շատ ռազմավարություն և զվարճանք: Զույգերի տարբերակում շեշտը դրված է ավելորդ քարտերը վերացնելու վրա՝ փորձելով խուսափել վերջին խաղաքարտը, որը ձեզ էշ է դարձնում: Չորսով տարբերակը բերում է լրացուցիչ դինամիկա, քանի որ դուք պետք է արագ արձագանքեք, երբ ինչ-որ մեկը հավաքում է բոլոր չորս նույն քարտերը: Երկու ակումբների կանոնները ռազմավարությանն ավելացնում են ևս մեկ հարթություն, քանի որ այն ստիպում է խաղացողներին ուշադիր պլանավորել իրենց քայլերը՝ արգելափակումից խուսափելու համար:
Խաղն ավարտվեց
- Խաղն ավարտվում է, երբ մեկ խաղացող հավաքում է ԷՇ բառի բոլոր յոթ տառերը: Այդ խաղացողը պարտվում է, մինչդեռ մյուս հաղթողները կարող են վայելել իրենց հաջողությունը:
Խաղի վերջը հաճախ ամենաշատ ծիծաղն է առաջացնում, քանի որ պարտվողը ստանում է «էշ» կոչումը: Սա կարող է լրացուցիչ զվարճանքի հնարավորություն լինել. օրինակ՝ պարտվողը կարող է ինչ-որ առաջադրանք կամ պատիժ ստանալ, որը կծիծաղի բոլոր ներկաներին: Կարևոր է նշել, որ նպատակը ոչ միայն հաղթելն է, այլև վայելել խաղի ընթացքը և դրա հետ կապված ծիծաղը: Այս խաղը հիշեցնում է բոլոր մասնակիցներին պարզ գործողությունների միջոցով շփվելու և հանգստանալու կարևորության մասին:
Էշի քարտեր. հատուկ տախտակամած
Էշ խաղի համար նախատեսված հատուկ տախտակամածը տարբերվում է ստանդարտ տախտակամածից իր պարզությամբ, տեսողական ձևավորմամբ և հատուկ կանոններով, որոնք հեշտացնում են ուսուցումը և դարձնում խաղն ավելի հետաքրքիր: Այս տախտակամածում ամենից հաճախ օգտագործվում են 17 խաղաթղթեր՝ չորս էյս, չորս արքան, չորս թագուհի, չորս ասպետ և մեկ հատուկ քարտ՝ մահակների երկուսը, որն ունի «էշի» դեր և նշված է էշի պատկերով։
Բացիկները հաճախ զարդարված են կենդանիների գունագեղ և զվարճալի նկարազարդումներով կամ ժողովրդական մշակույթի այլ մոտիվներով: Հատուկ տախտակամածի առանձնահատկությունը կանոն է նաև երկու ակումբների համար. այն պետք է տեսանելի լինի խաղի ընթացքում, և այն խաղացողը, ով ունի այն, չի կարող քառյակներ կազմել, մինչև չհանձնի այն, ինչը լրացուցիչ դինամիկա և ռազմավարություն է մտցնում խաղի մեջ:
Հաջողության խորհուրդներ
- Ուշադիր դիտեք այլ խաղացողների քայլերը՝ կանխատեսելու նրանց ռազմավարությունը:
- Պահպանեք չեզոք դեմքի արտահայտություն՝ ձեր մտադրությունները թաքցնելու համար:
- Արագ արձագանքեք, երբ ինչ-որ մեկը չորսն է հավաքում կամ մեջտեղից առարկա վերցնում:
Հաջողության մասին խորհուրդները կարող են զգալիորեն բարելավել ձեր խաղը: Մյուս խաղացողներին դիտարկելը կարևոր է, քանի որ դուք կարող եք հասկանալ նրանց մտադրությունները. օրինակ, եթե ինչ-որ մեկը հաճախակի խառնում է նույն կարգի քարտը, նա հավանաբար փորձում է հավաքել իր տեսակի մեջ չորս: Դեմքի չեզոք արտահայտությունը խանգարում է ուրիշներին խաղի ընթացքում բացահայտել ձեր պլանները կամ զգացմունքները: Արձագանքման արագությունը հատկապես կարևոր է տարրի տարբերակում, քանի որ հաճախ որոշում է, թե ով է պարտվում ռաունդում:
Էշի համեմատություն այլ հայտնի թղթախաղերի հետ
Էշի խաղը շատ ընդհանրություններ ունի այլ թղթային սեղանի խաղերի հետ, ինչպիսիք են Uno, Mau Mau կամ դասական խաղեր, ինչպիսիք են Նարդին և Ռամին:
Ինչպես Uno-ի դեպքում, նպատակն է հեռացնել որոշակի քարտեր ձեռքից կամ կատարել որոշակի կանոններ այլ խաղացողների առաջ: Այնուամենայնիվ, Donkey-ը տարբերվում է նրանով, որ այն ներառում է արագության և ֆիզիկական ռեակցիաների տարր (հատկապես նյութի տարբերակում): Ի տարբերություն Ռամմիի նման ռազմավարական խաղերի, որտեղ պլանավորման և մաթեմատիկական հմտություններ են պահանջվում, Donkey-ը շեշտը դնում է ռեֆլեքսների և հումորի վրա՝ դարձնելով այն կատարյալ ընտրություն պատահական հավաքույթի կամ ընտանեկան երեկոյի համար:
Բացի այդ, մինչ Tablic-ի նման խաղերն ավելի շատ կենտրոնացած են մարտավարության և միավորների հաշվման վրա, Magarac-ը հնարավորություն է տալիս ինքնաբուխ զվարճանալու՝ առանց կանոնների կամ արդյունքների մասին շատ մտածելու՝ դարձնելով այն իդեալական ընտրություն ավելի երիտասարդ հանդիսատեսի կամ թղթախաղերի աշխարհում սկսնակների համար:



























