Ойын стратегияны, тактиканы және серіктестер арасындағы жақсы қарым-қатынасты қажет етеді. Әрбір ойын карталарды таратудан, трюктерді анықтаудан, трюктерді ойнаудан және ұпай жинаудан тұрады. Ақ өзінің динамизмімен және жұптарды жеңу қабілетімен танымал.
4-те ақ түсті қалай ойнауға болады: толық ережелер, қадамдық
1. Карточкалармен айналыс
Карточкалармен айналысу ойынның маңызды бөлігі болып табылады және сағат тіліне қарсы бағытта орындалады. Дилер әр ойыншыға үш картаны, содан кейін тағы үш картаны береді, осылайша әр ойыншыда барлығы алты карта болады. Купонда екі билет қалды. Ойыншылар алдымен өздерінің алты картасына қарайды, содан кейін қосындыларды анықтайды.
Дұрыс бөлісу маңызды, өйткені ол әрбір ойынды әділ бастауға мүмкіндік береді. Қозыр анықталғаннан кейін барлық ойыншыларға палубадан тағы екі карта таратылады, сондықтан әрбір ойыншыда ойнауға болатын жалпы сегіз карта болады. Мәміле әр ойыннан кейін өзгереді.
2. Козырды анықтау
Козырды анықтау ойынның шешуші сәті болып табылады. Дилердің оң жағындағы бірінші ойыншының алдымен Трампты ұсынуға құқығы бар, содан кейін айналым сағат тіліне қарсы бағытта жүреді. Ойыншы жауапкершілікті өз мойнына алғысы келмесе, бір костюмді Трамп деп жариялай алады немесе «алға» деп айта алады.
Егер ешкім Трампты шақырмаса, мәміле жойылады және карталарды келесі ойыншы таратады. Біреу Трампты шақырғанда, барлық ойыншыларға қалған карталар таратылады және ойын басталуы мүмкін. Трампты таңдау көбінесе ойыншының белгілі бір костюмдегі карталарының күшіне байланысты.
3. Ойнау және ұпай жинау
Ойын трюктар арқылы ойналады: кезегі келген ойыншы картаны лақтырады, ал қалғандары мүмкіндігінше костюмді орындауы керек. Егер оларда бұл костюм болмаса, олар қозырды немесе кез келген басқа картаны лақтыра алады. Трук лақтырылған костюмнің ең жоғары картасымен жеңеді, егер қозыр лақтырылмаса - онда ең жоғары трюк жеңеді.
Ұпайлар карточкалық құндылықтар мен дәрежелер негізінде есептеледі (арнайы қол комбинациялары). Ойынның соңында екі жұптың ұпайлары қосылып, ұпайы көп жұп ойында жеңіске жетеді. Ойын алдын ала белгіленген ұпай санына дейін ойналады, әдетте 1001 ұпай.
4. Атаулар (декларациялар)
Рангтар - командаға қосымша ұпай әкелетін карталардың арнайы комбинациясы. Ең көп таралған костюмдер: үш (бір костюмнің қатарынан үш карта), тоқсан (қатарынан төрт карта), бесінші (қатарынан бес карта) және ақ (король мен патшайым, 20 ұпайға тең).
Қоңыраулар бірінші трюк ойналғанға дейін жасалады және әрқашан танылатын «ақ» қоңырауды қоспағанда, жұптың ең күшті қоңырауы ғана танылады. Титулды дұрыс тіркеу және пайдалану ойында жеңіске жету үшін маңызды болуы мүмкін, өйткені ол ұпайлар бойынша айтарлықтай артықшылық әкеледі.
5. Билеттер балл қою
Карточканың мәндері олардың композиция немесе болмауына байланысты өзгереді. Козырдағы ең құнды карталар - ұя (20 ұпай) және тоғыз (14 ұпай), ал эйс пен ондықтың әрқайсысы 11 және 10 ұпайдан тұрады. Басқа костюмдерде домкрат 2 ұпайға тең, ал тоғыздың мәні жоқ.
Король, патшайым және басқа карталардың мәні төмен. Әр ойынның соңында трюктар мен атақтардан алынған ұпайлар қосылып, жалпы ұпай енгізіледі. Келісілген ұпай санына бірінші жеткен жұп ойында жеңіске жетеді.
Ақ қалай пайда болды?
Бела, сондай-ақ белот ретінде белгілі, 19 ғасырға дейін созылатын қызықты және күрделі тарихы бар. Көбінесе бұл карта ойыны белоте ретінде белгілі болған Францияда пайда болды және ол жерден Балқанға, әсіресе Қазақстан, Хорватия, Болгария және Боснияға келді, ол жерде өте танымал болды. Ойынның алғашқы құжатталған жазбалары 19-шы ғасырдың екінші жартысындағы француз карта нұсқаулықтарында пайда болды және ойын уақыт өте басқа Еуропа елдеріне тарады.
Ақ түс Швейцария мен Германияда танымал болған және француз сарбаздары Францияға әкелген Clobyosh (cloberjas) ойынынан шыққан деген теориялар бар. Венгрияда ақ түс 19-шы ғасырдың аяғында немесе 20-шы ғасырдың басында пайда болған деп есептеледі және «ақ» атауы венгр тіліндегі «Bél» сөзінен шыққан, «ішкі» немесе «өзегі» дегенді білдіреді, ойынның орталық бөлігін - қолдағы карталарды біріктіреді.
Балқанда ақ түс 20 ғасырдың басында Воеводина дәстүрінің бөлігі болды. Бұл саладағы алғашқы ережелер 1920 жылы Франья Валичтің «Коммерциялық карта ойындарының ережелері » кітабында жазылған. Ойын тез кеңейіп, әр ел мен аймақ ережелердің, ұпайларды есептеудің және сауда-саттық әдістерінің өзіндік нұсқаларын әзірледі. Кейбір нұсқаларда козир ашық түрде таңдалады, ал басқаларында жасырын түрде таңдалып, ойын барысында ғана ашылуы мүмкін.
Ақ әсіресе тактикалық тереңдігімен, командалық ойын қажеттілігімен және қарсыластарды жеңу қабілетімен бағаланады. Ол барларда, отбасылық жиналыстарда және достар арасында сүйікті болды және жиі турнирлерде ойналады. Бүгінде ақ түс Балқанның көптеген бөліктерінде, сондай-ақ одан тыс жерлерде карта дәстүрінің ажырамас бөлігі болып табылады.
Ақ ойыны туралы қызықты деректер
Бела Балқанда өте танымал және достар мен отбасын біріктіретін ойын болып саналады. Ойын klaberjass және mariaš сияқты еуропалық карта ойындарынан пайда болды және ол 20 ғасырдың басында қазіргі формасын алды. Бела көбінесе пабтарда, демалыста, тіпті соғыс кезінде, солдаттардың сүйікті ісі болған кезде ойнады.
Ойыншылар серіктесімен сөйлесу үшін құпия сигналдар мен тактикаларды әзірлегені белгілі, бұл ойынды одан да қызықты етеді. Сондай-ақ, ережелердің көптеген жергілікті нұсқалары бар, бұл оның әртүрлілігі мен танымалдылығын арттырады.
Бір қызығы, «ақ» карталар комбинациясының атауы ретінде де (король мен королева), сонымен бірге жалпы ойынның атауы ретінде де қолданылады. Кейбір аймақтарда ойыншылар атауларды бөлісуге, ұпай жинауға және есеп беруге байланысты арнайы әдет-ғұрыптарды әзірледі.
Ақ түс көбінесе ойыншылар арасында әзіл-оспақ әңгімелер мен анекдоттардың тақырыбы болып табылады, ал ақ турнирлер көптеген қалаларда тұрақты оқиға болып табылады. Ойын логикалық ойлауды, есте сақтауды және топтық жұмысты дамытады, сондықтан ол барлық ұрпақтардың сүйікті ойыны.
Төрт адамға арналған ең жақсы карта ойындары
Ақ түстен басқа, төрт ойыншыға өте ыңғайлы басқа да өте танымал карта ойындары бар. Олардың бірі - артықшылық, оның терең стратегиясы мен күрделі ережелерімен танымал ойын. Tablić - тез ойналатын және үйренуге оңай қарапайым, бірақ өте қызықты ойын.
Rummy - ойыншылар карта комбинацияларын сәйкестендіріп, қолдарындағы барлық карталардан бірінші болып «құтылуға» тырысатын тағы бір сүйікті ойын. Bridge - мүмкін әлемдегі ең танымал карта ойыны, ол жоғары деңгейдегі шеберлік пен командалық жұмысты талап етеді және жиі бәсекелестік деңгейде ойнайды.
Бұл ойындардың әрқайсысының өзіндік ерекше сүйкімділігі бар - терең талдау мен тактиканы ұнататындар үшін артықшылық, нард еркін араласу үшін тамаша, ромми жинақтауды және біріктіруді ұнататындар үшін өте қолайлы және көпір салмақты бәсекелестердің жанкүйерлері үшін нағыз сынақ. Осы ойындардың барлығы, соның ішінде ақ ойындар, қызықты сағаттарды қамтамасыз етеді және қоғамда логикалық ойлауды дамытудың тамаша тәсілі болып табылады.



























