Permainan ini memerlukan gabungan strategi, taktik dan komunikasi yang baik antara rakan kongsi. Setiap permainan terdiri daripada kad berurusan, menentukan trump, bermain helah dan menjaringkan gol. Putih terkenal kerana dinamisme dan keupayaan untuk mengakali pasangan.
Cara bermain putih dalam 4: peraturan lengkap, langkah demi langkah
1. Urusniaga kad
Urusan kad adalah bahagian penting dalam permainan dan dilakukan mengikut arah lawan jam. Peniaga memberikan setiap pemain tiga kad, kemudian tiga lagi, supaya setiap pemain mempunyai sejumlah enam kad. Dua tiket tinggal dalam kupon. Pemain mula-mula melihat enam kad mereka, diikuti dengan penentuan trump.
Perkongsian yang betul adalah kunci, kerana ia membolehkan permulaan yang adil untuk setiap permainan. Selepas trump ditentukan, semua pemain diberikan dua lagi kad dari dek, jadi setiap pemain mempunyai jumlah lapan kad untuk dimainkan. Perjanjian itu berputar selepas setiap perlawanan.
2. Menentukan kad truf
Menentukan kad truf adalah saat yang penting dalam permainan. Pemain pertama di sebelah kanan peniaga mempunyai hak untuk mencadangkan trump terlebih dahulu, dan kemudian giliran diteruskan dalam arah lawan jam. Seorang pemain boleh mengisytiharkan satu saman sebagai trump atau berkata "teruskan" jika dia tidak mahu bertanggungjawab.
Jika tiada siapa yang memanggil trump, perjanjian itu dibatalkan dan kad diuruskan oleh pemain seterusnya. Apabila seseorang memanggil trump, semua pemain diberikan baki kad dan permainan boleh dimulakan. Pilihan trump selalunya bergantung pada kekuatan kad yang dimiliki pemain dalam sut tertentu.
3. Bermain dan menjaringkan gol
Permainan ini dimainkan melalui helah: pemain yang gilirannya melemparkan kad, dan yang lain mesti mengikut saman itu jika mereka boleh. Jika mereka tidak mempunyai saman itu, mereka boleh membuang trump atau mana-mana kad lain. Helah dimenangi oleh kad tertinggi saman yang dilemparkan, melainkan trump dilemparkan - maka trump tertinggi memenangi helah itu.
Mata dikira berdasarkan nilai dan pangkat kad (gabungan tangan khas). Pada penghujung permainan, mata kedua-dua pasangan ditambah, dan pasangan dengan lebih mata memenangi permainan. Permainan ini dimainkan sehingga bilangan mata yang telah ditetapkan, biasanya 1001 mata.
4. Gelaran (pengisytiharan)
Kedudukan ialah gabungan kad khas yang membawa mata tambahan kepada pasukan. Sut yang paling biasa ialah: tiga (tiga kad berturut-turut sut yang sama), suku (empat kad berturut-turut), kelima (lima kad berturut-turut), dan putih (raja dan ratu dalam trump, bernilai 20 mata).
Panggilan dibuat sebelum helah pertama dimainkan dan hanya panggilan terkuat pasangan dikenali, kecuali "putih" yang sentiasa dikenali. Mendaftar dan menggunakan tajuk dengan betul boleh menjadi penting untuk memenangi permainan, kerana ia membawa kelebihan yang ketara dalam mata.
5. Menjaringkan tiket
Nilai kad berbeza-beza bergantung kepada sama ada ia adalah trump atau tidak. Dalam kad truf, kad yang paling berharga ialah bicu (20 mata) dan sembilan (14 mata), manakala ace dan sepuluh bernilai 11 dan 10 mata setiap satu. Dalam sut lain, bicu bernilai 2 mata dan sembilan tidak mempunyai nilai.
Kad raja, permaisuri dan lain-lain mempunyai nilai yang lebih rendah. Pada akhir setiap permainan, mata daripada helah dan tajuk ditambah, dan jumlah markah dimasukkan. Pasangan pertama yang mencapai jumlah mata yang dipersetujui memenangi permainan.
Bagaimana putih muncul?
Bela, juga dikenali sebagai belot, mempunyai sejarah yang menarik dan kompleks sejak abad ke-19. Selalunya dipercayai bahawa permainan kad ini berasal dari Perancis, di mana ia dikenali sebagai belote, dan ia datang dari sana ke Balkan, terutamanya ke Malaysia, Croatia, Bulgaria dan Bosnia, di mana ia menjadi sangat popular. Rekod permainan pertama yang didokumentasikan muncul dalam panduan kad Perancis dari separuh kedua abad ke-19, dan permainan itu tersebar dari semasa ke semasa ke negara Eropah yang lain.
Terdapat teori bahawa putih berasal dari permainan Clobyosh (cloberjass), yang popular di Switzerland dan Jerman, dan yang mungkin dibawa oleh tentera Perancis ke Perancis. Di Hungary, putih juga dipercayai berasal dari akhir abad ke-19 atau awal abad ke-20, dan nama "putih" berasal daripada perkataan Hungary "Bél", bermaksud "dalaman" atau "teras", merujuk kepada bahagian tengah permainan - menggabungkan kad di tangan.
Di Balkan, putih menjadi sebahagian daripada tradisi Vojvodina pada awal abad ke-20. Peraturan pertama di kawasan ini telah direkodkan dalam buku "Peraturan permainan kad komersial" oleh Franja Valić dari tahun 1920. Permainan ini berkembang pesat, dan setiap negara dan wilayah membangunkan variasi peraturan, pemarkahan dan kaedah pembidaannya sendiri. Dalam sesetengah versi kad truf dipilih secara terbuka, manakala dalam versi lain ia boleh dipilih secara rahsia dan didedahkan hanya semasa permainan.
Putih amat dihargai kerana kedalaman taktikalnya, keperluan untuk bermain berpasukan, dan keupayaan untuk mengecoh lawan. Ia telah menjadi kegemaran di bar, di perhimpunan keluarga dan di kalangan rakan-rakan, dan sering dimainkan di kejohanan. Hari ini, putih mewakili bahagian penting dalam tradisi kad di banyak bahagian di Balkan, dan juga di luar.
Fakta menarik tentang permainan putih
Bela sangat popular di Balkan dan dianggap sebagai permainan yang membawa rakan dan keluarga bersama. Permainan ini berasal dari permainan kad Eropah seperti klaberjass dan mariaš, dan ia mendapat bentuknya sekarang pada awal abad ke-20. Bela sering dimainkan di pub, bercuti, dan juga semasa perang, apabila ia adalah hobi kegemaran askar.
Pemain diketahui telah membangunkan isyarat dan taktik rahsia untuk berkomunikasi dengan pasangan mereka, yang menjadikan permainan lebih menarik. Selain itu, terdapat banyak variasi tempatan peraturan, yang menambah kepelbagaian dan popularitinya.
Salah satu perkara yang menarik ialah "putih" digunakan sebagai nama untuk gabungan kad (raja dan ratu dalam trump), tetapi juga sebagai nama untuk permainan secara keseluruhan. Di sesetengah wilayah, pemain telah membangunkan adat khas yang berkaitan dengan perkongsian, pemarkahan dan tajuk pelaporan.
Putih sering menjadi subjek cerita lucu dan anekdot di kalangan pemain, dan kejohanan kulit putih adalah perkara biasa di banyak bandar. Permainan ini membangunkan pemikiran logik, ingatan dan kerja berpasukan, itulah sebabnya ia menjadi kegemaran di kalangan semua generasi.
Permainan kad terbaik untuk empat orang
Selain putih, terdapat beberapa permainan kad lain yang sangat popular yang sesuai untuk empat pemain. Salah satunya ialah keutamaan, permainan yang terkenal dengan strategi yang mendalam dan peraturan yang kompleks. Tablić ialah permainan yang lebih ringkas tetapi sangat menyeronokkan yang pantas dimainkan dan mudah dipelajari.
Rummy ialah satu lagi permainan kegemaran, di mana pemain memadankan kombinasi kad dan cuba menjadi yang pertama "menyingkirkan" semua kad di tangan mereka. Bridge mungkin permainan kad paling terkenal di dunia, memerlukan tahap kemahiran dan kerja berpasukan yang tinggi dan sering dimainkan pada tahap yang kompetitif.
Setiap permainan ini mempunyai daya tarikan tersendiri - keutamaan adalah untuk mereka yang suka analisis dan taktik yang mendalam, backgammon bagus untuk bersosial santai, rumi sesuai untuk mereka yang suka menyusun dan menggabungkan, dan jambatan adalah cabaran sebenar bagi peminat persaingan yang serius. Semua permainan ini, termasuk permainan putih, menyediakan jam yang menyeronokkan dan merupakan cara yang baik untuk bersosial dan mengembangkan pemikiran logik dalam masyarakat.



























