Grunnleggende informasjon
- Antall spillere: 3–8 (ideelt 4) – i noen versjoner kan to spillere spille
- Kortstokk: Standard kortstokk med 52 kort (eller spesialkort med miniatyrbilder)
- Formålet med spillet: Samle fire kort av samme rangering og unngå å bli den siste til å handle eller gå tom for penger.
Donkey er et ideelt kortspill for sosiale sammenkomster da det ikke krever mye forberedelse eller komplekse regler. Den kan spilles i en avslappet atmosfære med familie eller venner, og på grunn av reglenes enkle regler passer den også for yngre spillere. Antall spillere kan variere, men det er morsomst når det er flere deltakere for da blir det mer kaos og latter.
En kortstokk med standardkort er lett tilgjengelig, men vil du ha ekstra moro kan du bruke spesielle kortstokker med bilder av esler eller andre morsomme illustrasjoner. Målet med spillet er ikke bare å vinne, men også å nyte kameratskapet og latteren som dette spillet gir.
Forbereder spillet
Klargjøring av dekket
- Jokere og unødvendige kort fjernes fra kortstokken, og etterlater bare de som er nødvendige for spillet (oftest A, K, Q, J og de to køllene, som har en spesiell rolle).
- Hvis en spesiell kortstokk brukes, er "Esel"-kortet inkludert.
Dele ut kort
- Bland kortene godt.
- Hver spiller får fire kort (eller fem hvis de er først til dealeren).
- De gjenværende kortene forblir i midten som trekningsbunken, eller talon (hvis aktuelt).
Vareplassering (valgfritt)
- I noen varianter av spillet plasseres små gjenstander (f.eks. Kaffeskjeer eller mynter) midt på bordet, én mindre enn det er spillere.
Spillforberedelse er nøkkelen til et jevnt spill. Hvis du bruker en standard kortstokk, er det viktig å fjerne unødvendige kort slik at alle har lik sjanse til å samle firere. Hvis du bruker gjenstander (som skjeer) tilfører de et element av fart og spenning ettersom alle spillere må være klare til å reagere raskt. Dealeren bør også dele ut kortene forsiktig slik at alle får en rettferdig start. Denne fasen av spillet involverer ofte mye latter da alle forbereder seg på å overliste.
Esel styrer spillet
Variant med par
- Alle spillere sjekker kortene sine og kaster ut par (f.eks. To uker).
- Spillet begynner med at hver spiller tilfeldig trekker et kort fra hånden til naboen til venstre.
- Hvis en spiller danner et nytt par, forkaster han det umiddelbart.
- Spillet fortsetter til én spiller står igjen med ett kort - han blir eselet.
Variant med quads
- Hver spiller prøver å samle fire kort av samme rangering (f.eks. Fire konger).
- Kort byttes ut ved at hver spiller gir ett kort til spilleren til høyre.
- Når noen har samlet fire av de samme kortene, legger de diskret kortene sine på bordet og tar en gjenstand fra midten (hvis brukt).
- De andre spillerne må reagere raskt og ta de gjenværende gjenstandene.
- Spilleren som går tom for gjenstander mottar et straffebrev fra ordet M-A-G-A-R-A-C. Den første som samler hele ordet taper spillet.
Spesielle regler for deuce of clubs
- De to klubbene må være synlige for alle spillere mens de er i hånden.
- Spilleren som har kløver kan ikke danne firere før han gir den til neste spiller etter tre runder.
Spillereglene er enkle, men gir rom for mye strategi og moro. I parvarianten er fokuset på å eliminere unødvendige kort mens du prøver å unngå det siste kortet som gjør deg til en ass. Varianten med firere gir ekstra dynamikk fordi du må være rask i reaksjonene når noen samler alle fire de samme kortene. Regelen om to klubber gir en annen dimensjon til strategien ettersom den tvinger spillere til å planlegge trekk nøye for å unngå blokkering.
Spillet er over
- Spillet avsluttes når en spiller samler alle de syv bokstavene i ordet ESEL. Den spilleren taper, mens de andre vinnerne kan glede seg over suksessen.
Slutten av spillet får ofte mest latter ettersom taperen får tittelen "esel". Dette kan være en mulighet for ekstra moro - for eksempel kan taperen få en oppgave eller straff som får alle tilstedeværende til å le. Det er viktig å merke seg at målet ikke bare er å vinne, men å nyte prosessen med å spille og latteren som følger med. Dette spillet minner alle deltakere om viktigheten av å sosialisere og slappe av gjennom enkle aktiviteter.
Eselkort: Spesialkortstokk
Spesialstokken for Donkey-spillet skiller seg fra standardstokken i sin enkelhet, visuelle design og spesielle regler som letter læring og gjør spillet mer interessant. I denne kortstokken brukes oftest 17 kort: fire ess, fire konger, fire damer, fire riddere og ett spesialkort - de to av kløver, som har rollen som "esel" og er merket med bildet av et esel.
Kortene er ofte dekorert med fargerike og morsomme illustrasjoner av dyr eller andre motiver fra populærkulturen. Spesifisiteten til spesialkortstokken er også regelen for de to køllene - den må være synlig under spillet, og spilleren som har den kan ikke danne firere før han overlater den, noe som introduserer ekstra dynamikk og strategi i spillet.
Tips for suksess
- Se nøye på andre spilleres trekk for å forutsi strategiene deres.
- Hold et nøytralt ansiktsuttrykk for å skjule intensjonene dine.
- Reager raskt når noen samler firere eller tar en gjenstand fra midten.
Tips for suksess kan forbedre spillet ditt betydelig. Å observere andre spillere er nøkkelen, siden du kan forstå intensjonene deres – for eksempel hvis noen ofte blander et kort av samme rangering, prøver de sannsynligvis å samle en firer like. Et nøytralt ansiktsuttrykk hindrer andre i å oppdage planene eller følelsene dine under spillet. Reaksjonshastighet er spesielt viktig i varevarianten da den ofte avgjør hvem som taper runden.
Sammenligner Donkey med andre populære kortspill
Donkey-spillet har mye til felles med andre kortbrettspill som Uno, Mau Mau eller klassiske spill som Backgammon og Rummy.
Som med Uno, er målet å eliminere visse kort fra hånden eller oppnå et visst sett med regler før andre spillere. Donkey er imidlertid annerledes ved at det inkluderer et element av hastighet og fysiske reaksjoner (spesielt i varevarianten). I motsetning til strategispill som Rummy, hvor planlegging og matematiske ferdigheter kreves, legger Donkey vekt på reflekser og humor, noe som gjør det til det perfekte valget for en uformell sammenkomst eller familiekveld.
Mens spill som Tablic er mer fokusert på taktikk og poengtelling, gir Magarac en mulighet for spontan moro uten å tenke for mye på reglene eller resultatene – noe som gjør det til et ideelt valg for yngre publikummere eller nybegynnere i kortspillverdenen.



























